PRISE EN MAIN

La prise en main de COMPIT est particulièrement simple, tant pour les Animateurs que pour les Participants.

   - Animateur. 
      - 4 heures suffisent pour: 
           - Une bonne prise en main du simulateur 
 (Présentation interactive, tests, ...)
           - Une excellente maitrise de l'animation     (Note pédagogique, supports d'animation, ...)

   - Participants.
        - La prise en main est immédiate 
        - Des didacticiels les accompagnent tout au long des simulations, pour les informer, les guider, ....