La prise en main de COMPIT est particulièrement simple, tant pour les Animateurs que pour les Participants.
- Animateur.
- 4 heures suffisent pour:
- Une bonne prise en main du simulateur (Présentation interactive, tests, ...)
- Une excellente maitrise de l'animation (Note pédagogique, supports d'animation, ...)
- Participants.
- La prise en main est immédiate
- Des didacticiels les accompagnent tout au long des simulations, pour les informer, les guider, ....